SUMBER DAYA MANUSIA : "WIRAUSAHA DALAM MELAKUKAN PERENCANAAN DAN PEREKRUTAN TENAGA KERJA"

Nama : Novia Rizky Lahinta
NPM : 55412402
Kelas : 4IA05

Sumber daya manusia atau biasa disingkat dengan SDM adalah potensi yang terkandung dalam diri manusia untuk mewujudkan perannya sebagai makhluk sosial yang adaptif dan transformatif yang mampu mengelola   dirinya sendiri serta seluruh potensi yang terkandung di alam menuju tercapainya kesejahteraan kehidupan dalam tatanan yang seimbang dan berkelanjutan.  
Sedangkan dalam hubungannya dengan kewirausahaan, SDM merupakan individu-individu dalam organisasi kerwirausahaan yang dapat memberikan kontribusi atau sumbangan yang berharga berupa peroduktivitas dari posisi yang mereka pegang untuk mencapai tujuan sistem organisasi kewirausahaan. Tugas penyediaan sumber daya manusia yang semestinya adalah sangat penting bagi wiraswastawan. Produktivitas pada semua organisasi kewiraswastaan ditentukan oleh bagaimana sumber daya manusia berinteraksi dan bergabung untuk menggunakan sumber daya system manajemen. Faktor-faktor seperti latar belakang, umur, pengalaman yang berhubungan dengan jabatan, dan tingkat pendidikan formal kesemuanya mempunyai peranan di dalam menentukan tingkat ketepatan posisi individu-individu pada organisasi kewiraswastaan.

Kewirausahaan atau Wirausaha adalah proses mengidentifikasi, mengembangkan, dan membawa visi ke dalam kehidupan. Visi tersebut bisa berupa ide inovatif, peluang, cara yang lebih baik dalam menjalankan sesuatu.  Hasil akhir dari proses tersebut adalah penciptaan usaha baru yang dibentuk pada kondisi risiko atau ketidakpastian.

Ciri-ciri dan Sifat kewirausahaan
Untuk dapat mencapai tujuan yang diharapkan, maka setiap orang memerlukan ciri-ciri dan juga memiliki sifat-sifat dalam kewirausahaan. Ciri-ciri seorang wirausaha adalah:
- Percaya diri
- Berorientasikan tugas dan hasil
- Pengambil risiko
- Kepemimpinan
- Keorisinilan
- Berorientasi ke masa depan
- Jujur dan tekun

Perencanaan sumber daya manusia
Perencanaan sumber daya manusia adalah proses menilai kebutuhan dan ketersediaan sumber daya manusia kemudian menigtegrasikan antara keduanya. Perencanaan dilakuakan untuk menentukan keputusan seperti apa yang akan dilakukan jika ketersediaan sumber daya manusia naik dan apabila turun serta bagaimana integrasinya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan.
Perencanaan yang matang pada perusahaan adalah cara untuk menetapkan dan mencapai tujuan dari perusahaan tersebut. Faktor yang perlu diperhatikan dalam membuat perencanaan bisnis adalah tujuan usaha, komitmen dan batasan waktu. Setiap wirausaha wajib memiliki tujuan usaha agar jelas output yang dihasilkan dari wirausaha yang dibuat. Sementara tujuan tidak akan tercapai jika tidak memiliki komitmen dalam menjalankan bisnis. Perlu pula diperhatikan batasan waktu untuk memotivasi perusahaan agar segera mencapai tujuan yang hendak dicapai. Setelah perencanaan, poin berikutnya adalah perekrutan tenaga kerja. Perekrutan tenaga kerja yang tepat dapat membantu mempercepat kemajuan dari suatu perusahaan. Ada beberapa yang perlu diperhatikan dalam perekrutan tenaga kerja, yaitu sesuai dengan minat dari calon karyawan agar dapat bekerja secara optimal, kemampuan yang memadai, attitude yang baik, lolos dalam persyaratan tertentu yang dibutuhkan oleh perusahaan.

Perencanaan adalah cara untuk penetapan tujuan serta bagaimana cara untuk mencapai tujuan.
* Rencana operasional kegiatan yang ditetapkan untuk waktu jangka pendek : operasional → harian* Rencana strategi yang ditetapkan untuk waktu jangka panjang : strategi → pengembangan usaha.
Perencanaan bisnis adalah dokumen tertulis yang menerangkan tentang bisnis yang akan dijalankan, dan bagaimana rencana pemasaran, produksi, SDM, keuangan serta analisis resiko dan hasil.

Faktor – faktor yang perlu diperhatikan dalam membuat perencanaan bisnis :
1. Tujuan usaha.
2. Komitmen dalam menjalankan usaha.
3. Batasan waktu.

Manfaat dari perencanaan bisnis :
1.      Dapat mendekati asumsi kebenaran
2.      Membandingkan hasil dengan rencana.
3.      Alat komunikasi untuk meyakinkan pihak lain.
4.      Wirausaha dapat berfikir kritis dan objektif.

Tahapan perencanaan usaha :
1. Ide atau gagasan
2. Konsep (perencanaan bisnis)
3. Pengembangan produk
4. Uji pemasaran
5. Komersialisasi (penjualan).

Perekrutan Tenaga Kerja
Perekrutan dalah upaya perusahaan untuk mendapatkan tenaga kerja yang diperlukan sesuai dengan kualifikasi yang telah ditetapkan dalam perencanaan tenaga kerja. Rekrutmen sendiri terbagi atas dua bagian, yaitu :   
 1. Rekrutmen Internal, proses untuk mendapatkan tenaga kerja atau SDM yang dibutuhkan dengan mempertimbangkan tenaga kerja yang sudah ada atau yang sudahdimiliki oleh perusahaan 
 2. Rekrutmen Eksternal, perusahaan mendapatkan tenaga kerja atau SDM yang akanditempatkan pada suatu jabatan tertentu dengan memperolehnya dari luarperusahaan, atau seringkali dinamakan sebagai outsourcing       Pada penyeleksian tenaga kerja, ada tiga tahapan yang perlu diperhatikan setiap perusahaan ataupun wirausaha yang ingin memperkerjakan tenaga baru sehingga kriteria yang diinginkan terpenuhi. Tiga tahapan tersebut adalah :

·         seleksi administrasi, dimana pada tahap ini perusahaan akan menyeleksi dari CV, apakah pelamar memenuhi syarat dari segi pendidikan, jurusan, jenjang, jenis kelamin, dan batas usia yang dicari oleh perusahaan atau wirausaha.

·         seleksi kualifikasi, merupakan penyeleksian yang biasanya dilakukan dengan cara mengadakan tes pengetahuan umum ataupun psikologi pada pelamar.

·         seleksi sikap dan perilaku, merupakan penyeleksian yang terakhir dimana pada tahap ini hanya interview atau wawancara kepada pelamar yang sudah lulus untuk tahap 1 dan 2. Biasanya seleksi ini dilakukan langsung oleh bagian HRD perusahaan tersebut. Melalui seleksi ini, HRD dapat menilai langsung sikap dan perilaku calon pegawai dari setiap jawaban yang mereka berikan.

Tujuan Rekrutmen, antara lain:
1.      Untuk memikat sekumpulan besar pelamar kerja sehingga organisasi akan mempunyai kesempatan yang lebih besar untuk melakukan pemilihan terhadap calon-calon pekerja yang dianggap memenuhi standar kualifikasi organisasi.
2.      Tujuan pasca pengangkatan (post-hiring goals) adalah penghasilan karyawan-karyawan yang merupakan pelaksana-pelaksana yang baik dan akan tetap bersama dengan perusahaan sampai jangka waktu yang masuk akal.
 3.     Upaya-upaya perekrutan hendaknya mempunyai efek luberan (spillover effects) yakni citra umum organisasi haruslah menanjak, dan bahkan pelamar-pelamar yang gagal haruslah mempunyai kesan-kesan positif terhadap perusahaan.

Category: 0 komentar

GAME BUTTERFLY


Nama           : Novia Rizky Lahinta
NPM            : 55412402
Kelas            : 3IA05
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game


 INITIAL STATE

Permainan Butterfly merupakan suatu permainan logika dimana user (pemain) melawan komputer untuk memenangkan permainan ini. Game ini menggunakan menggunakan dua konsep permainan. Konsep pertama, jika pemain terakhir memilih maka pemain akan dinyatakan kalah dalam permainan ini, konsep berikutnya pemain dinyatakan menang jika pemain yang terakhir memilih. Game ini melatih dan mengasah otak user untuk berpikir mengenai strategi yang digunakan agar dapat mengalahkan komputer.

Game butterfly  memiliki 3 tampilan,  yaitu tampilan Loading, tampilan menu utama dan tampilan game play itu sendiri.
Berikut ini adalah tampilan loading pada Game Butterfly ini :

Gambar 1. Tampilan Loading

Gambar 2. Tampilan menu utama

·         Pada tampilan menu utama terdiri dari 3 button menu :
1.         Menu START              :  Berfungsi untuk masuk ke tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
2.       Menu ABOUT           :  Berfungsi untuk menampilkan  pesan yang dibuat oleh pembuat game.
3.         Menu EXIT                     :  Untuk keluar dari permainan Butterfly.

Gambar 3.  Tampilan Game

Gambar 4. Tampilan menu About

·         Pada permainan Butterfly ini  terdapat pula beberapa menu pada tampilan game, yaitu :

1.   New Game         :     Menu New Game ini berfungsi untuk memulai permainan baru.
2.  Music              :     Menu Music dibuat agar user bisa medengarkan music saat bermai dan agar user tidak merasa bosan saat bermain.
3. Options        :     Menu Options ini berfungsi untuk memilih mode permainan yang diinginkan. Pada menu ini tersedia 2 pilihan, yaitu “computer is the first”, jadi computer yang memulai permainan terlebih dahulu. Dan selanjutnya mode “Take the last”, pada mode ini yang terakhir memilih dinyatakan sebagai pemenang.
4.   Help                    :     Menu help berfungsi untuk melihat bagaimana cara bermain game ini.
5.   Back                   :     Menu back digunakan untuk kembali pada tampilan menu utama.
6.   Exit                     :     digunakan untuk mengakhiri dan keluar dari permainan.  

Gambar 5. Menu Music

Gambar 6. Tampilan Menu Options

Gambar 7. Tampilan Menu Help

RULES

Rules atau aturan main yang digunakan pada permainan Butterfly ini adalah sebagai berikut:
  • Pilihan bagian option, disitu kita akan memilih siapa yang akan maju terlebih dahulu, player atau AI.
  • User ingin mendengarkan musik saat bermain, maka user dapat mengklik bisa mengaktifkannya dengan cara mengklik menu music dan memilih ON.
  • Setelah itu, user diberikan kebebasan untuk memulai game dengan cara memilih dan meng-klik kupu - kupu yang tersedia, dan selanjutnya akan bergantian oleh AI (lawan).
  • Pemain dapat mengambil objek kupu-kupu sebanyak mungkin dengan syarat ikan tersebut Jika masih dalam satu kolom dengan susunan objek kupu-kupu yang dipilih.
  • AI akan melakukan pembelajaran untuk menghalangi user untuk tidakmencapai Goal (tujuan).
  • Pemain yang terakhir memilih dinyatakan kalah dalam permainan ini.

GOALS

Goal untuk menyelesaikan game Butterfly pada strawberry prolog ini adalah pemain harus terlebih dahulu mengambil objek. Pemain akan kalah apabila pemain mengambil objek yang paling akhir. Namun user juga bisa mengubah mode permainan menjadi mode “take the last”. Pada mode “take the last” pemain akan kalah apabila lawan yang terakhir mengambil objek tersebut. Berikut ini adalah gambaran untuk goal dari permainan Butterfly:

Gambar 9. Tampilan pada saat user memenangkan permainan

Gambar 9. Tampilan pada saat user kalah dalam permainan
Category: 0 komentar